Kodowanie robotów cz.2
Taniec robotów
Szóstoklasiści na lekcjach informatyki mieli za zadanie zaprogramować robota tak, aby poruszając się utworzył m.in. proste figury geometryczne. Korzystając z programu Photon Coding Blocks stworzyli podprogramy realizujące rysowanie kwadratu, trójkąta i swojej dowolnej figury geometrycznej.
Następnie połączyli te figury w jeden program i obserwowali efekty swojej pracy. praca z robotami rozwija wyobraźnię przestrzenną i umożliwia szybkie dostrzeżenie ewentualnych błędów, które może popełnić młody programista
K.Wasilewski